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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1387.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double a,beta,ls,ks,h,gov,bar; int n; double[] tk=new double[101]; double[] tl=new double[101]; double[] tks=new double[101]; double[] tls=new double[101]; double[] cx=new double[101]; double[] lx=new double[101]; double[] cxs=new double[101]; double[] lxs=new double[101]; double[] k=new double[101]; double[] vs=new double[101]; double[] v=new double[101]; double[] vv=new double[3]; double[] tlps=new double[3]; int t1,t2,t3,t4,t5; int s1,s2; double n1; int n2,n3; double c1,l1,k1,w1,r1; double u1,v1; double ep; double z; double tlp,cp,lp,cps,lps; double vp; double maxv; bar=0.0001; a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; } for (n=1;n 101;n++){ tk[n]=0.2; tl[n]=0.2; } for (n=1;n 101;n++){ lx[n]=ls; gov=(a*tk[n]+(1-a)*tl[n])*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a); cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-gov; } z=0.01; t4=0; while(t4 10){ t1=0; while(t1 100){ for (n=10;n 91;n++){ gov=(a*tk[n]+(1-a)*tl[n])*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]-gov; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); cxs[n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tl[n])*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],-a); lxs[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(lxs[n]-lx[n],2)+Math.pow(cxs[n]-cx[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ lx[n]=lxs[n]; cx[n]=cxs[n]; } if (ep bar) t1=1000; t1=t1+1; } t2=0; while(t2 1000){ for (n=10;n 91;n++){ gov=(a*tk[n]+(1-a)*tl[n])*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a); u1=Math.log(cx[n])+Math.log(1-lx[n])+Math.log(gov); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]-gov; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; v1=v[n2]+(n1-n2)*(v[n3]-v[n2]); vs[n]=u1+beta*v1; if(n1 10)vs[n]=-999; if(n1 90)vs[n]=-999; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(vs[n]-v[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ v[n]=vs[n]; } if (ep bar)t2=10000; t2=t2+1; } for (n=10;n 91;n++){ for (s1=-1;s1 2;s1++){ tlp=tl[n]+s1*z; if (tlp 1)tlp=1; if (tlp 0)tlp=0; cp=cx[n]; lp=lx[n]; t3=0; while(t3 100){ gov=(a*tk[n]+(1-a)*tlp)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-gov; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); cps=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tlp)*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,-a); lps=1-cp/w1; ep=Math.pow(lps-lp,2)+Math.pow(cps-cp,2); lp=lps; cp=cps; if (ep bar)t3=1000; t3=t3+1; } gov=(a*tk[n]+(1-a)*tlp)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a); u1=Math.log(cp)+Math.log(1-lp)+Math.log(gov); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-gov; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; v1=v[n2]+(n1-n2)*(v[n3]-v[n2]) ; vv[s1+1]=u1+beta*v1; if (n1 10)vv[s1+1]=-999; if (n1 90)vv[s1+1]=-999; tlps[s1+1]=tlp; } maxv=-999; for (s1=-1;s1 2;s1++){ if (vv[s1+1] maxv)tls[n]=tlps[s1+1]; if (vv[s1+1] maxv)maxv=vv[s1+1]; } } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(tl[n]-tls[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ tl[n]=tls[n]; } if (ep bar)t4=1000; t4=t4+1; } for (n=10;n 91;n++){ System.out.println(tl[n]); } } }
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1253.html
LV 9 Notes 728 BPM 170 1□□□□ |----|□□□② |----|□□□□ |①---|□②□① |②---|2□①□□ |①---|①□②□ |----|□②□□ |②---|□□□□ |----|3□□□□ |----|□②①□ |----|④③②□ |①-②-|□④□□ |③-④-|4□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|①□□② |----|5□□□① |----|②□□□ |①---|□③□□ |②---|□□②□ |③---|6□□②□ |①---|□①□② |----|□□①□ |②---|□□□□ |----|7□□□□ |----|□①□□ |----|□②①□ |----|□□②① |①-②-|8□②□□ |①---|②□□① |----|□□□□ |②---|□□④③ |--③④|9□□□□ |①---|⑥②⑤⑨ |----|□④③□ |②③④⑤|⑧①□⑦ |⑥⑦⑧⑨|10①④①④ |①-②-|□□□□ |③-④-|□□□□□②③□⑦□⑦□□□□□□⑤⑥□ |⑤-⑥-|⑧□□□ |⑦-⑧-|11□②□② |①-②-|⑤⑦⑤⑦ |③-④-|③□⑧④ |⑤-⑥-|□⑥□① |⑦-⑧-|12□③②□ |①-②-|□□□□ |③-④-|□□□□①④①④□□□⑧□⑥⑤□□□□□ |⑤-⑥-|⑦□⑦□ |⑦-⑧-|13①□□□ |①-②-|④⑥⑧③ |③-④-|⑤⑦⑤⑦ |⑤-⑥-|□②□② |⑦-⑧-|14①④①④ |①-②-|□□□□ |③-④-|□□□□□②③□⑦□⑦□□□□□□⑤⑥□ |⑤-⑥-|⑧□□□ |⑦-⑧-|15□②⑧② |①-②-|⑤⑦⑤⑦ |③-④-|③□□④ |⑤-⑥-|⑥□□① |⑦-⑧-|16⑤⑤□□ |①②③④|□□□□ |⑤-⑥⑦|⑦①②⑥□③④□□□⑩⑩□⑪⑫□□⑬□□ |⑧⑨⑩-|⑨⑬□⑧ |⑪⑫⑬-|17□⑥□□ |①-②③|②□□⑤ |④⑤⑥⑦|④□①③□□①⑦□□⑨□□⑩⑪□□⑫⑬□ |⑧⑨⑩⑪|⑧⑭⑮□ |⑫⑬⑭⑮|18①□④③ |①---|①□□□ |②-③④|□□□□②□□□□⑤□□⑩⑧⑦⑥□□□⑨ |⑤-⑥⑦|□□□□ |⑧-⑨⑩|19□□□② |①---|□□□□ |②-③④|③④□□□□①□□⑨□□⑨□□□□□⑤⑧ |⑤-⑥⑦|⑥⑦⑧□ |⑧-⑨-|20①□②③ |①-②-|⑨①□② |③---|□⑦⑥⑤ |④-⑤⑥|④□⑧□ |⑦-⑧⑨|21□⑤①⑤ |①---|⑦⑧④③ |②-③④|□□□□ |⑤---|②□□⑥ |⑥-⑦⑧|22①□①□ |①---|□□□□ |②-③④|□□④③②□□□□□⑨□□□□⑨⑧⑤□□ |⑤-⑥⑦|□⑧⑦⑥ |⑧-⑨-|23⑨⑩□① |①---|□⑤①□ |②-③④|□⑤④③ |⑤-⑥⑦|②⑧⑦⑥ |⑧-⑨⑩|24□□①□ |①-②-|②□①□ |③-④-|②④③③④□□□⑥⑦⑧□⑨⑩□□□□□□ |⑤-⑥⑦|□□□⑤ |⑧-⑨⑩|25□□□□ |①-②③|□□①③ |④⑤⑥⑦|④⑥①⑤②□⑦□⑩⑭⑬⑨⑫□□⑮□□□□ |⑧⑨⑩⑪|□⑧□⑪ |⑫⑬⑭⑮|26□□⑤④ |①-②-|□③⑥□ |③-④-|⑤⑥②□ |--⑤-|①□□⑦ |⑥-⑦-|27□□□⑤ |①---|□□□□ |②---|□④□□ |③-④-|①②③□ |⑤---|28⑦④□□ |①-②-|□□⑥⑤ |③-④-|②⑥③□ |--⑤-|□⑤□① |⑥-⑦-|29□□□□ |①---|□□□□ |②---|④□□□ |③---|③④②① |④---|30④①□⑦ |①-②-|□⑥③□ |③-④-|□②⑤① |--⑤-|□□①□ |⑥-⑦-|31□□□□ |--①-|□□□④ |②-③-|③②□⑥ |--④-|①⑤⑤□ |⑤-⑥-|32①④⑤① |①-②-|□□③□ |③-④-|□②□□ |--⑤-|□□□□ |----|33□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□①□□①⑥□□⑨□②⑤□□④③□ |②③④⑤|⑧□□⑦ |⑥⑦⑧⑨|34□①④□ |①-②-|①④□⑦ |③-④-|⑥□④③ |--⑤-|□②⑤□ |⑥-⑦-|35□□□□ |--①-|③□□□ |②-③-|□⑤②□ |--④-|□①④□ |⑤---|36⑦④□④ |①-②-|③□①⑥ |③-④-|⑤□□② |--⑤-|①□□□ |⑥-⑦-|37□□□□ |--①-|③⑤③□ |②-③-|□②④□ |--④-|□□①⑤ |⑤---|38□□⑤④ |①-②-|③⑥□□ |③-④-|□□⑦② |--⑤-|①□□□ |⑥-⑦-|39□①□□ |--①-|□□②④ |②-③-|⑤③□□ |--④-|□□□⑥ |⑤-⑥-|40□④□□ |①-②-|⑤⑥⑦⑧ |③-④-|□⑨③□ |--⑤⑥|①②①□ |⑦⑧⑨-|41②□□③ |①-②-|□□□□ |③---|②□□③□□①□□④④□□⑤⑥□□⑦⑧□ |④-⑤⑥|□⑨⑩□ |⑦⑧⑨⑩|42①□⑧① |①---|⑧□⑥③ |②-③④|④□⑨② |⑤-⑥⑦|□⑦□⑤ |⑧-⑨-|43□④□□ |①-②-|□①⑤□ |③-④⑤|③②□①□□③□□□□⑦⑧⑩□□□□□⑪ |⑥-⑦⑧|⑥⑨□⑨ |⑨-⑩⑪|44①②①⑧ |①-②③|⑨⑪⑤③ |④-⑤⑥|⑥④□⑩ |⑦-⑧⑨|⑫□⑩⑦ |⑩-⑪⑫|45□⑥⑤□ |①-②③|□□②① |④-⑤⑥|□③①□□①□④⑦□□⑧⑨□□□⑪□⑩□ |⑦-⑧⑨|□□⑫□ |⑩-⑪⑫|46③③□□ |①-②-|□□□② |③-④-|□□□□①④□□□□⑦□⑥⑤□⑧□□□□ |⑤-⑥-|□□□⑤ |⑦-⑧-|47□⑤⑥⑤ |①-②-|⑦⑧⑦□ |③-④-|□③④③ |⑤-⑥-|①②①□ |⑦-⑧-|48□⑤⑥□ |①②③-|□□□□ |④-⑤⑥|③□□④③①②④⑦□□⑧⑦□□⑧□□□□ |⑦-⑧-|⑪⑨⑩□ |⑨⑩⑪-|49□⑤④□ |①---|④①①⑤ |----|③①①□ |②-③-|□□③② |④-⑤-|50②⑥□④ |①-②-|⑥⑤⑧□ |③-④-|□⑧③① |⑤-⑥-|③①□⑦ |⑦-⑧-|51②□□□ |①-②-|□⑤□① |③-④⑤|□□①③□①④□□□⑥⑨□□□□⑧□□□ |⑥-⑦-|⑧⑧□⑦ |⑧-⑨-|52□①④□ |①-②-|①③②□ |③-④-|□②③□□□□□□⑧□□⑧□□⑥□□□□ |⑤-⑥-|□⑥⑦⑤ |⑦-⑧-|53①⑧②□ |①-②-|⑧④□□ |③-④-|②⑨③⑦ |⑤-⑥⑦|□⑥□⑤ |⑧-⑨-|54⑨⑥□③ |①-②-|□②□□ |③-④⑤|⑦□⑤□ |⑥-⑦-|①④①⑧ |⑧-⑨-|55□⑦⑧① |①-②-|③①②⑦ |③-④-|□④③⑤ |⑤-⑥-|□⑤⑥□ |⑦-⑧-|56□□□□ |①-②-|□□①□ |③-④⑤|①②⑤□□④□③⑧□□⑦□⑥□□□⑩□□ |⑥-⑦-|□□⑨□ |⑧-⑨⑩|57⑥⑨①□ |①-②-|②□③⑤ |③-④⑤|④□□□ |⑥-⑦-|⑧□□⑦ |⑧-⑨-|58③□③□ |①---|①③①③ |②-③-|□②□②□□□□□□□□⑤□⑤□④□④□ |--④-|□④□④ |--⑤-|59□②□② |①-②-|□□□□ |③---|□③□③①□①□□□□□□⑦□□□□⑥□ |④---|⑤④□④ |⑤-⑥⑦|60□②①□ |①---②-|□⑤②① |--③---|③④⑥② |④--⑤|④③□⑤ |--⑥-|61③①□④ |①-②-|①□□□ |③-④-|□□□□□□②□□□□□□⑥□□□⑩⑦⑤ |⑤-⑥⑦|⑧⑤⑨□ |⑧-⑨⑩|62②④⑦⑤ |①-②-|□⑧①⑦ |③-④-|□□⑧□ |⑤-⑥-|⑥□□③ |⑦-⑧-|63③⑦□□ |①-②-|⑤□⑧□ |③-④-|①⑤□④ |⑤-⑥-|⑤①⑥② |⑦-⑧-|64③□①① |①-②-|⑤⑧⑧① |③-④-|□⑥□□ |⑤-⑥⑦|⑨②⑦④ |⑧-⑨-|65③□□② |①-②-|□□□□ |③-④-|①□□□□①□④□⑥□□⑧□⑪□□⑤□⑨ |⑤-⑥⑦|□⑩⑦□ |⑧⑨⑩⑪|66□□⑤④ |①-②-|□③⑥□ |③-④-|⑤⑥②□ |--⑤-|①□□⑦ |⑥-⑦-|67□□□⑤ |①---|□□□□ |②---|□④□□ |③-④-|①②③□ |⑤---|68⑦④□□ |①-②-|□□⑥⑤ |③-④-|②⑥③□ |--⑤-|□⑤□① |⑥-⑦-|69□□□□ |①---|□□□□ |②---|④□□□ |③---|③④②① |④---|70④①□⑦ |①-②-|□⑥③□ |③-④-|□②⑤① |--⑤-|□□①□ |⑥-⑦-|71□□□□ |--①-|□□□④ |②-③-|③②□⑥ |--④-|①⑤⑤□ |⑤-⑥-|72①④□① |①-②-|□□③⑦ |③-④-|⑥②□□ |--⑤-|□□⑤□ |⑥-⑦-|73⑧□①⑪ |--①-|②④⑦□ |②-③-|□⑥⑤□ |④⑤⑥⑦|⑩□③⑨ |⑧⑨⑩⑪|74□⑧④□ |①-②-|③□□⑦ |③-④-|⑥□□② |⑤-⑥-|□①⑤□ |⑦-⑧-|75□⑧④□ |①-②-|③□□⑦ |③-④-|⑥□□② |⑤-⑥-|□①⑤□ |⑦-⑧-| 譜面修正などはこちらへ 52小節目の②と③が逆だったので訂正しました。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 11 54) 59,60小節目ってあってるの? cosmos memoと違うんだが -- 名無しさん (2014-05-20 17 04 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2200.html
アモ アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) オリジナル pack 1(2021/06/03配信開始)に収録 八月二雪(はちがつにゆき)はVtuberのjohn=hive(作編曲担当)とQキキ(ボーカル担当)による電脳音楽ユニット。( Twitter ) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.1 Notes 162 304 614 BPM 190 Time Artist 八月二雪 ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】震えながら 最後の引き金を 【全難易度フルコンボ】僕らは二人きり 崩れてく世界で 解禁方法 スタンプチャレンジ「ユビートチャレンジ1 」(2022/04/13 10 00~2022/04/26 23 59)にてスタンプを7個集めると解禁。 (1日に獲得できるスタンプ制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]全体の75%ほどの歌詞ありの所はLv8並、残り25%のインスト地帯がLv10に匹敵する高難度の出張同時押しラッシュ。詰める場合は短期決戦を推奨。 -- 名無しさん (2022-04-16 19 06 58) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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マーカー 新規情報を確認し次第、編集するか、こちらのwiki修正意見・要望コメント欄に書き込みをお願いします。 使用するマーカーはオプション画面で変更可能(今作から課金サイト(PC・携帯)からも変更可) ripplesで隠しだったマーカーはステルス以外デフォルトで選べるようになっている マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方 デフォルトマーカー01 ニット 02 サイバー 03 フラワー 04 アフロ 05 シャッター 06 ブルーリング 07 花火 08 ターゲット 09 たまご 10 火山 11 ゲージ 12 オコジョ 13 アイス 14 シャボン玉 15 デジタルブロック 16 サンドアート 17 ミラーボール 18 リプルズ 19 ユビ子 20 触 21 バナナ 22 ブラー 23 絵画 24 トーラス 25 襖 Indigo隠しマーカー26 ステルス Lime隠しマーカー27 色彩構成 Dandelion隠しマーカー28 ねんごろねこ Crimson隠しマーカー29 ストップウォッチ その他隠しマーカー30 コンシェルジュ 31 jubeatくん オプション画面での表示位置 (全マーカー獲得時) ニット アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 ストップウォッチ jubeatくん サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ねんごろねこ フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス 色彩構成 コンシェルジュ マーカー参考動画 ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面では低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面では高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //massda.dyndns.org/jubeat_ripples/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/marker.html knitでも背景色の種類は変更ないが、ダークについては非常に明るくなり、所々白く見えるほどになった。特にripplesでシャボン玉等を使っており、背景をダークにしていた人は注意。マーカーを見逃しかねないほど白い。 白っぽい背景は今までになかったため、他にも相性の悪いマーカーがあるかもしれない。簡単な譜面で相性を確認してから使うのが無難。 マーカーの色と補色の関係にある背景を選ぶのも有効。参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E8%89%B2 デフォルトマーカー 01 ニット ステータス表示方向下から上 マーカー動作下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤の輝き good:青の輝き great:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー。 判定の区別がわかりやすい。 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利。 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い。 このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 。 02 サイバー 1p2xMZkFSum467QsHSEjj.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の小爆発 good 水色の爆発 great 黄色の爆発 perfect 虹色(白色)の大爆発 補色背景 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能。 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある。 前々作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作もサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 03 フラワー 2J44zTQPsAMF52AmFLP7y.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) good 緑色の葉が散る great オレンジ色に花弁が散る perfect 色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景 パーフェクトとグレートの区別が少々つきにくい。 サイバーの変形版とも言える。 やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている。 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意。 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー。 04 アフロ 3Xg5Q-6nZuMnYbJQAwda6.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定。) タッチタイミング「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき。 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく。 slow・fast むこう向きでリズム取り (床の光は青色) good こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) great 1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) perfect 1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている。 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい。 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い。 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い。 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち。 05 シャッター 4HCH_C4DcUSVET5CaZDZh.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき。 評価判定slow・fast 茶色の小爆発 good 水色の中爆発 great 黄色の中爆発 (六角形爆発) perfect 茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい。 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある。 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い。 フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー。 06 ブルーリング 5epiWX_bVQayra_36R5-i.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき。 評価判定slow・fast 水色の小さい四角が回転 good 桃色の中くらいの四角が回転 great 黄色の中くらいの四角が回転 perfect 緑色の大きい四角が回転 補色背景イエロー 汎用性が高い。 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい。 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要。 07 花火 6mBjdY69x3LVd-p3LXbfL.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる。 表示スピード遅い 表示変化度一定 タッチタイミング照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)。 なお、照準(円)内がgood pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない。 評価判定slow・fast 黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) good 緑の円形花火 great 赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) perfect 青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる。 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い。 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる。 譜面確認など、汎用性が非常に高い。 パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる。 このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を。 08 ターゲット 7Ks-nsBGrVkYtBtbi5CVg.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さなコインを撃つ good 小さな空き缶を撃つ great 大きな樽を撃つ perfect 大きなシャンデリアを撃つ 補色背景ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい。 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり。 変わり種ながら意外と実用性が高い。 09 たまご 8TiYi6N-Uz4d-VdFVd3My.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき。 小人が卵を割るとき。 評価判定slow・fast ひよこ 1匹 good ひよこ 2匹 great ひよこ 3匹 perfect にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない。 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい。 コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い。 乱打譜面など高密度には不向き。 10 火山 11AA2ktgVziwsyzduQNXyp.jpg ステータス表示方向下から マーカー動作画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき。 評価判定slow・fast 煙が出ずに小さくくすぶる good 煙が出て小さくくすぶる great 小さく爆発 perfect 大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景ブルー 少々扱いが難しい。 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意。 11 ゲージ 9RaXNPkj5mSnANHDdJGXB.jpg ステータス表示方向下から マーカー動作黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき。 評価判定slow・fast 赤いシャッター good 水色のシャッター、水色の雷 great 緑色のシャッター、白色の雷 perfect 虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である。 タイミング取りの練習に向いている。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる。 今作のデフォルトであるニットマーカーとアニメーションが似ているので、今作から始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 12 オコジョ 15hR8E-2-ifmagCAwJWJM9.jpg ステータス表示方向下から・左から マーカー動作下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくる。 オコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき。 評価判定slow・fast オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 good オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 great オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 perfect オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ。 使いこなすと強いが、やや癖も強い。 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入りづらい曲でも落としにくい。 横の僅差に対して極端に弱い。 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い。 13 アイス 10X9iL8FX-eRSE8cZpEUxf.jpg ステータス表示方向周りから・奥から マーカー動作周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき。 評価判定slow・fast 氷が赤く割れる good 氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる great 氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (goodとの区別が非常に分かりにくい) perfect 白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景イエロー 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる。 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している。 目押し派には相性が良いかもしれない。 乱打や僅差にも強い。 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ。 14 シャボン玉 14ce3pTS3LxxVAubx4yw6K.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 白色の小爆発 good 白色の中爆発 great 黄色の爆発 (goodと比べると、4隅に何かエフェクトがある) perfect 虹色の大爆発 補色背景 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく。 色が薄いので背景に注意。グリーンが一番見やすいだろう。ripplesで最適だったダークは明るすぎるので向かない。 表示動作が大きいので死角対策にも有効。 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。 perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い。 15 デジタルブロック 12dV5xEPW-eXRessC8ZVdi.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき。 評価判定slow・fast 赤色のブロックが消滅 good 水色のブロックが消滅 great 緑色のブロックが消滅 perfect 金色に輝きながら派手に消滅 補色背景 ゲージの変形版のようなもの。ただし距離感の差が大きい。 フェイントがない譜面で効果を発揮する。 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い。 16 サンドアート 13749LEw4-TTPQrWYU5gjF.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる。 表示スピード普通 表示変化度加速 (黄色い輪) タッチタイミング4つの黄色い輪や模様が重なったとき。 評価判定slow・fast 赤色の小さな菱形 good 青色の菱形が回転 great 黄色の八角形 perfect 虹色に輝く奇麗な模様 補色背景ブルー 癖がかなり強い。 PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない。 17 ミラーボール 16bMa3P27ZCnftAaXK_j84.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる。 表示スピード非常に速い 表示変化度加速 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき。 評価判定slow・fast とても小さく白く光る good ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる great 中くらいの虹色の爆発 perfect 画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である。 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する。 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい。 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能。 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。 18 リプルズ 17z3x-AL69AaiUrWLH6bfD.jpg ステータス表示方向上下から マーカー動作上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 灰色の円 good 水色の円 great 水色の渦 (右回転) perfect 黄色の渦 (左回転) 補色背景イエロー 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー。 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ。 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い。 前作でマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作もリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 19 ユビ子 24yTNAXW8kRzdd-aSXSNkK.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く good 青髪のユビ子が呆れる great 橙髪のユビ子が怒る perfect 普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い。 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない。 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい。 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い。 色が鮮やかなので、背景に惑わされることはない。 たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない。 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ。 マーカー称号(ユビ子!ユビ子!ユビ子!)の設定率は他のマーカーに圧倒的な差をつけて1位である。 20 触 20irNYtAf7Lhty7QG6kpCf.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 表示スピード速い 表示変化度一定 タッチタイミング白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定slow・fast 歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく good 水色の花 great 黄色の花、緑色の蝶が止まっている perfect 大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル。 癖は強いが、高速型の中でも比較的目押しがしやすいので、反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない。 フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい)。 ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメント欄より) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメント欄よりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) 21 バナナ 21wDG26RPgw6mmHW8B7MPp.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り good 端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる great 猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 perfect 画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン。 パーフェクト時の判定が分かりやすい。 バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない。 22 ブラー 19JAhWcpKBeet87L_UR_WN.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングタイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色のタイルが小さく散る good 青色のタイルが回転 great 緑色のタイルが回転 perfect カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい。 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1。 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある。 判定が分かりやすい。 花火では早押しがちな方にオススメ。 パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすい。もっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意。 23 絵画 23AunLKnFsYcgY-hYe7KY8.jpg ステータス表示方向右上から マーカー動作筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる。 表示スピード速い 表示変化度加速 タッチタイミング画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差。 評価判定slow・fast おじさんが描かれた青色の小さな絵 good 子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 great 額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく perfect 額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい。 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かりづらく目押しには不向き。 判定がとても分かりやすい。 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり。 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメント欄より) 24 トーラス 18ULN38XduBjUSaGCyKjXW.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作黄色い輪が拡大していく。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング輪が広がりきったとき。 内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき。 評価判定slow・fast ピンク色の小さな太い輪 good 青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) great 青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある perfect 赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと。 簡単に言えば、ドーナツ型である。 ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの。 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい。 25 襖 224ndHTRauUatPpdJ6sQUK.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング襖が閉じたとき。 評価判定slow・fast しゃくとり虫、背景は草色 good おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 great 武士と雷、背景は黄緑色 perfect 十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景 アフロマーカーの変形版のようなもの。 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い。 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすい。 Indigo隠しマーカー 26 ステルス ステータス表示方向・マーカー動作・表示スピード・表示変化度いずれも完全不可視。 タッチタイミング己の信ずるタイミング。 評価判定ニットマーカーと同じ。もしかしたら今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになるかもしれない 補色背景不明 マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景にjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである。 Lime隠しマーカー 27 色彩構成 ステータス表示方向全体 マーカー動作中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく 表示スピードやや速い~普通? 表示変化度一定 タッチタイミング黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定slow・fast good great perfect カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い Dandelion隠しマーカー 28 ねんごろねこ ステータス表示方向奥から マーカー動作猫のキャラクターが奥から転がってくる 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定slow・fast 黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 good 白猫一匹がじたばた 背景は青色 great 白猫三匹がじたばた 背景は緑色 perfect 白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? Crimson隠しマーカー 29 ストップウォッチ ステータス表示方向全体 マーカー動作パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングカウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になった時 評価判定slow・fast テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく good ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく great ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく perfect 10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景ブルー 表示変化が小さい perfect以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとgood判定が、ブルー背景だとgreat判定が背景に溶け込んで非常に見づらい バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい その他隠しマーカー 30 コンシェルジュ ステータス表示方向全体 マーカー動作パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる 表示スピード普通~やや遅い(?) 表示変化度一定 タッチタイミングコンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定slow・fast コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる good 池の鯉にエサやり great プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く perfect コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景ブルー 今作で登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入る ただしマーカー入手のアナウンスは出ないので注意 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、コンシェルジュ関連の称号をよく見ると・・? 31 jubeatくん ステータス表示方向手前から マーカー動作パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする 表示スピード 表示変化度一定 タッチタイミングjubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定slow・fast 赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける good 初代jubeatくんがうなだれて首を振る great jubeat ripplesくんが恥ずかしそうに腰をくねらせる perfect jubeat knitくんが嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景イエロー 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベント参加でスタッフとマッチングでもらえる。 このマーカーを使っているプレーヤーとのマッチングでも取得可能 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい。 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見づらくなる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向(上・下・左・右・左右・上下・周り・奥・手前)から・全体 マーカー動作 表示スピード速い・やや速い・普通・やや遅い・遅い 表示変化度一定・加速・減速 タッチタイミング~したとき 評価判定slow・fast good great perfect 補色背景ブルー・グリーン・イエロー・ダーク コメントがありましたらどうぞ ログ1(2010/7/30 ~ 2011/6/28) ニットマーカーの判定→good:青緑の輝きgreat:青の輝きと書いてありますが逆です -- 名無しさん (2011-07-01 01 24 23) ↑修正しました。ついでにコメントをログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-07-05 12 46 58) マーカー速度の表に触とニットを追加してみました。間違ってたらすみません -- 名無しさん (2011-07-30 00 19 33) http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1231.htmlより襖のslow・fastはしゃくとり虫と判明しましたので修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-13 18 12 50) コンシェルジュマーカーってコピオスから始めた人ってゲットできます? -- 名無しさん (2012-05-13 00 42 19) 伝導で手に入りますよ! -- ↑さんへ (2012-08-27 20 10 30) 名前 コメント
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ミッドナイト☆WAR 「 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 」イベントテーマソング 公式MV(2019/09/10公開) YouTube イベント応援キャラクターである「いちか」はコナミのアミューズメントゲームの宣伝担当バーチャルキャラクター いちか名義ではBEMANI初収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.0 Notes 248 445 832 BPM 156 Time 1 55 Artist いちか ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】真夜中戦争 【全難易度フルコンボ】進捗どーですか? 解禁方法 いちかのBEMANI投票選抜戦2019にてjubeat以外の全てのサポーターランクで「B」以上(各機種楽曲全解禁) jubeatのサポーターランクを「S」にした次のプレーで解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Wuv Uと同程度の逆詐称に感じる人もいるだろうか。向こうとの違いはこちらは物量がありスタミナや集中力の持続は要求されるものの、かわりに左右偏り5連打やラストの中段ジグザグの他はかなり正直で、瞬発力がいらないといったところ。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 20 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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称号名 獲得条件 AP 複数回取得 練習中 全TUNEで同じ楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ スランプ クリアできていた楽曲でFAILED 1 - すこんぶ 最大チップ数の譜面でFULL COMBO 475 - jubeat 博士 1プレーでjubeat・ripples・knitの楽曲を選択 30 ○ オールラウンダー 1プレーでBASIC・ADVANCED・EXTREMEの楽曲をクリア 50 ○ 神の悪戯 スコア ◯◯9999 獲得 1 - 千慮の一失 EXCELLENT まであと一歩 50 - RATING SSSSSSSS 1プレー合計のRATINGのSの文字数が8個以上 100 ○ 目に見えぬ壁 曲のベストスコアと同じ点数を獲得(EXCELLENTを除く) 40 - 成長中 全TUNEでベストスコア更新 25×(TUNE数-1) ○ 開眼 全TUNEでベストスコア更新 かつ RATING SS 以上獲得 37.5×(TUNE数-1) - 覚醒 全TUNEでベストスコア更新 かつ RATING SSS 以上獲得 50×(TUNE数-1) - 凄業 1プレーでプレーした曲全てFULL COMBO 75×(TUNE数-1) ○ 神業 1プレーでプレーした曲全てEXCELLENT 150×(TUNE数-1) ○ ランダミスト 全TUNEでランダム選択 15×(TUNE数-1) ○ 神の気まぐれ 2TUNE連続でランダム選曲で楽曲が一致 100 ○ 自由自在 ランダム選曲で出た曲をFULL COMBO 75 ○ 縦横無尽 ランダム選曲で出た曲をEXCELLENT 150 ○ 「開眼」の小数点以下は切り捨て 店内対戦時に普通のランダムを選択した場合は、対戦相手はランダム選択したことにならない。(ランダミスト取得不可) 店内対戦時にマッチングランダムを選択した場合は、対戦相手はランダム選択したことになる。(ランダミスト取得可) 「スランプ」はSAVEDでは取得不可能
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みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 公式音源は2007/09/20に niconico にて公開 jubeat plusではニコニコ・ミュージック pack 03(2013/06/25配信開始)に収録 jubeat festoでのAC版収録にあたり譜面変更はされていない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 1 5 9.2 Notes 101 340 594 BPM 160 Time Artist ika ジャンル ソーシャルミュージック Version festo(plus初出) 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]イントロに16分の引っ掛けあり。clan時代のレベル再考処理を考えると9.2は若干過大評価かもしれない。「ク」の字押しの手の形に注意、直後にもノートが待ち構えているため油断がならない -- 名無しさん (2022-02-19 20 30 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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MEMO 「ギルバート・グレイプ」 主演:ジョニーデップ、レオナルド・ディカプリオ 「白い嵐」 「NORTH EAST」
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GFDMXG2 / 連動新曲 Jailbreak / 移植曲 AREA 51 現行Ver:GFDMXG2 GFDMXG2 / 連動新曲 Jailbreak / 移植曲 AREA 51プレーの流れ1.筐体を探す 2.カード認証 3.パスワード入力 4.支払い 5.ネームエントリー(初回のみ) 6.ゲームモードセレクト 7.ミュージックセレクト 8.クリア条件について tipsハイスピードについて ドラムについて ギターについて 共通曲・その他おすすめ曲 注意点 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg/index.html?ref=gateway#top (XG) http //www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/ (XG2) 公式HOW TO PLAY:http //www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/howtoplay/index.html この文章中ギターフリークスXGは「ギター」と。ドラムマニアXGは「ドラム」と略します。 また、2つのシリーズをまとめて「ギタドラ」と表現します。 プレーの流れ 1.筐体を探す 現在まだVシリーズと呼ばれる旧型筐体と、XGシリーズと呼ばれる新型筐体が別々に存在しています。 XGシリーズを探しましょう。ワイド画面が目印です。 2.カード認証 コイン投入口はドラムはテンキーがある部分にギターは筐体中央下側にそれぞれあります カードリーダーは、ドラムはテンキーの隣・ギターは筐体中央にそれぞれあります。 ギターの場合カードをかざした側でプレーすることになりますので注意しましょう。 XGシリーズは全ての筐体がカードをかざすタイプとなっています。 3.パスワード入力 ドラムはカードリーダーの左側にあります。 ギターはカードリーダーの外側にあります。 4.支払い ギタドラは、パセリの支払い方法が2種類あります。 一つが、jubeat方式の1曲単位の支払いです。 もう一つが、設定曲数分まとめ払いです。 なお、いずれの支払い方でもクリアの成否に関わらず3ステージまで進めます。 5.ネームエントリー(初回のみ) 名前入力の文字数制限はjubeat同様8文字です。 6.ゲームモードセレクト PRACTICE,STANDARD,CLASSICの3種類のモードがあります。 PRACTICEは初めての人向けのモードです。練習と簡単な版権曲が遊べます。 STANDARDがメインのゲームモードです。 CLASSICはVシリーズの譜面・曲で遊べるモードです。長くGFDMを離れていた人はこちらでXGの配置に慣れるのもありかもしれません。 まずはPRACTICEをプレイするのがお勧めです。 7.ミュージックセレクト 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 矢印キーで上下に選択すると、カテゴリーが変わり、左右に選択すると、曲の並び順が変わります。 真ん中の赤いボタンで決定します。 AREA51は、以下の方法で探すことができます。 デフォルトから右にしばらく移動する バージョン別ソートの「BEMANI」カテゴリ内 ABCソートでAを探す 8.クリア条件について ドラムは画面下部に/ギターは画面上部にそれぞれ、ゲージがあります。 これは上手に演奏すると増え、ミスをすると減ります。 どんなにへたくそでもいいので、ゲージを保ったまま曲の最後まで演奏すると、ステージクリアとなります。 なお、最初の支払いの時にパセリのまとめ払いをした場合は、ゲージが無くなっても演奏は続きます。 それ以外の支払いを行った場合、ゲージが無くなるとその瞬間に演奏が終了します。注意しましょう。 tips ハイスピードについて 譜面が流れてくる画面で「左右キーを押す」とハイスピードを変更することができます。 (STARTボタンを押すと判定ラインが動くので注意しましょう) ドラムは、早いうちから見やすいスピードに調節することをおすすめします。 ギターは、DDR同様、しばらくはハイスピードをかけないことをおすすめします。 ドラムについて 光るノート キメの部分などで、たまに大きめの光るノートが降ってくることがあります。 これをGREAT以上で演奏すると派手な演出とともにボーナス点がもらえます。 オープンハンド奏法とクロスハンド奏法 ドラムのまねをするときに、ハイハットシンバル(左側の青いシンバル)をたたく手はどちらの手でしょうか? 右手でシンバルをたたこうとする方法がクロスハンド奏法です。 しかし、人によっては手がぶつかって嫌だという人もいるでしょう。 そこで左手でシンバルをたたくオープンハンド奏法という物も紹介します。 こちらはシンバルとスネアでリズムをとっている際、左手でシンバルをたたく方法です。 この方法だと、右手でスネアから右側の青いシンバルをたたくときにやりづらいという弱点はあります。 いろいろ試してみましょう。 ギターについて ワイリングとロングノート 譜面右側に矢印マークがあります。 これはワイリングの部分を示すマークです。 矢印マークと一緒に流れてくる音譜を弾いた直後、この矢印マークの方向にギターを振ると、派手な演出と共にボーナス点が入ります。 はじめてのうちは演奏するだけでも大変なはずなので、無視してもかまいません。 また、長いノートも流れてくることがあります。これは、ロングノートです。 演奏後、ボタンをずっと押し続けると、ジャーーーーンと長い音が鳴ってボーナスが入り続けます。 また、このときギターを振り続けると音にビブラートがかかりゲージが回復します。ゲージが危ないときはギターを振りましょう。 ベース譜面 選曲画面でYのボタン(黄色のボタン)を2回連打するとBASSの譜面が選べます。 これはベースパートを演奏させる譜面です。 たまにギターパートと難易度が大きく異なる曲もあるので注意しましょう。 共通曲・その他おすすめ曲 今回は初心者向けなのでMASTER譜面には触れません。またCLASSIC専用曲も触れません。 その他おすすめ曲はjubeatで曲を提供したことがある人の中でも、最低難易度が2.00を下回る曲を紹介します。 ※レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 全体的な傾向として、版権曲はリズムが一定なため体感難易度は低めな傾向にあります また、AREA51(NOV)は若干詐欺なので注意(2.10くらい) 曲名 名義 ドラム ギター ベース NOV REG EXP NOV REG EXP NOV REG EXP 天体観測 - 1.35 3.60 4.60 1.55 2.50 4.55 1.10 3.00 4.15 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 1.70 3.30 6.40 2.75 4.25 6.50 2.60 3.60 5.30 My SunShine - 1.15 3.20 5.00 2.10 2.70 3.50 2.25 3.05 4.00 空色デイズ - 1.23 2.20 5.30 1.60 2.90 5.10 2.10 3.10 4.40 全力少年 - 1.05 2.00 4.30 1.50 2.40 4.00 1.95 3.60 4.80 Slang Kozo Nakamura 3.60 4.85 5.90 3.30 5.25 6.95 2.50 3.90 5.45 Icicles Jimmy Weckl 3.00 5.70 8.30 2.70 4.60 6.10 2.40 3.60 4.70 じょいふる - 1.25 3.30 5.25 1.45 3.30 5.00 2.10 3.45 5.10 AREA51 96 1.95 3.70 6.60 2.40 5.30 6.70 3.40 4.40 5.70 Jailbreak Kozo Nakamura 2.35 4.40 6.70 3.60 6.20 8.00 3.50 6.50 以下jubeat常連参加者曲 タラッタダンス 森野くま子 1.80 3.50 5.50 1.85 4.60 5.50 1.50 2.90 3.50 クリーンクリーン ブラックカプセル(石坂久美子他) 1.80 4.60 7.00 1.95 4.20 5.60 2.10 4.00 5.30 FIRE 泉陸奥彦 1.80 4.20 5.50 1.90 4.00 6.50 - なお、jubeat常連である泉陸奥彦さんや肥塚良彦さん等の作曲した曲が、他のBEMANIシリーズに比べ多いのもギタドラの特徴です。 jubeat knit APPENDに登場すると思われる愛と勇気の三度笠ポン太の前作となる3部作など、 何となくjubeatの曲に似た雰囲気の曲も見つかるでしょう。 注意点 難易度は1.00~9.85まで非常に細かく分かれています。 99段階難易度のVシリーズの経験がある場合、自分が安心してプレイできる難易度を10で割った値よりすこし低い曲から始めましょう。 適度にスティックやギターを振って楽しむのはいいのですが、スティックやギターを持って暴れるのは大変危険です。 適度な範囲で楽しんでください。
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50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team ADVANCED Level 7 BPM 135 Notes 573 Although this song has no BPM change, I used BPM change for convenience. BPM 135 × 32/23 = BPM 187.8 1 口口口口 |(135)----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口①口 |(187.8)①---| 口①②口 |--②-| 口口①口 口①口口 口口口口 口口口口 口③④口 |③---| 口口口口 |--④-| 3 ③口口② |①-②-| ⑤①口④ |③-④-| ⑦口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 4 口口⑧口 |①-②-| 口⑦⑥口 |③-④-| 口⑤④口 |⑤-⑥-| ①③②口 |⑦-⑧-| 5 ③①口② |①-②-| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |(270)----| 口口口口 口口口口 口口口口 7 口口口口 |(135)①-②-| 口口口⑦ |③-④-| ④⑥⑤③ |⑤-⑥-| 口②①口 |⑦---| 8 ①口口② |①---| 口①②口 |②---| 口口口口 |③---| ③口口③ |----| 9 口口口口 |①---| 口①口① |----| 口口①② |----| 口口①口 |--②-| 10 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 口口口口 口②口② 口口口口 口③口③ |②---| 口口口口 |③---| 11 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口②口口 |--②-| 12 口①①口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 ⑤口口⑤ |①-②-| 口④②口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| ⑥③①⑥ |⑥---| 14 ⑥⑦⑦⑤ |①②③④| 口④③口 |⑤-⑥-| 口②①口 |⑦---| 口⑧⑧口 |⑧---| 15 口③③口 |--①-| ②口口① |②--③| 口②①口 口口口口 ④口口④ 口口口口 口⑥⑤口 |-④--| ⑥口口⑤ |⑤-⑥-| 16 ③④④③ |-①-②| ②口口① |--③-| ②口口① |④---| 口口口口 |----| 17 ④④③③ |①---| ⑤⑤②② |②-③-| ⑥⑥⑦⑦ |④-⑤-| 口①①口 |⑥-⑦-| 18 ②④④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 ③①①③ ⑥口口⑥ ⑥口口⑥ 口⑤⑤口 |⑤---| 口口口口 |⑥---| 19 ⑧⑧⑥⑥ |①-②-| ⑦⑦⑤⑤ |③-④-| ④④②② |⑤-⑥-| ③③①① |⑦-⑧-| 20 口④③口 |①-②-| ④口口③ |③---| 口②②口 |④---| 口①①口 |----| 21 口口口口 |①-②-| 口口口⑦ |③-④-| ④⑥⑤③ |⑤-⑥-| 口②①口 |⑦---| 22 ①口口② |①---| 口①②口 |②---| 口口口口 |③---| ③口口③ |----| 23 ③口③口 |①---| ②口②口 |--②-| 口①口① |③---| ④口④口 |--④-| 24 口口口口 |--①-| 口②口② |②---| 口①口① |----| 口口口口 |----| 25 口③口③ |①---| 口②口② |--②-| ①口①口 |③---| 口④口④ |--④-| 26 口口口口 |--①-| ②口②口 |②---| ①口①口 |----| 口口口口 |----| 27 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 28 口口口口 |①---| 口①①① |②---| 口口②口 口口②口 ③口口③ ④口口④ 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 29 口②口口 |①---| 口①①口 |②---| ③①①③ |③---| ④口口④ |④---| 30 口口口口 |----| ②口口① |----| ②口口① |①---| 口口口口 |②---| 31 ③③③③ |①---| 口②①口 |--②-| 口口口口 |----| 口②①口 |③---| 32 口口口口 |----| ①①①口 |①---| 口②②② |②---| ③③③口 |③---| 33 口口口① |①-②-| ④口②④ |③---| 口③口口 |----| 口口口口 |④---| 34 ①④④口 |①-②-| ⑥②口⑥ |③-④-| 口口③口 |--⑤-| 口⑤⑤口 |--⑥-| 35 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 ④口口⑤ |①-②-| 口口⑤③ |③-④-| ②⑥口口 |⑤---| ⑥①①口 |⑥---| 37 ④⑤口口 |--①-| ⑥⑦口③ |②-③-| 口口口② |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 38 口口口① |--①-| 口口口② |②-③-| 口口口③ 口口口口 ⑧⑧⑦⑦ 口⑥口口 口口⑤口 |④⑤⑥-| 口④口口 |⑦-⑧-| 39 ④⑤口口 |--①-| ⑥⑦口③ |②-③-| 口口口② |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 40 口口口① |--①-| 口口口② |②-③-| 口口口③ 口口口口 ⑧⑧⑦⑦ 口⑥口口 口口⑤口 |④⑤⑥-| 口④口口 |⑦-⑧-| 41 口口③③ |①---| 口②①口 |②---| 口①口口 |③---| ③③②口 |----| 42 ②③④口 |①-②-| 口口①① |③-④-| ①①①① 口口口口 口口口⑧ 口口口⑦ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑤ |⑦-⑧-| 43 ③③口口 |①---| 口①②口 |②---| ④口①④ |③---| 口②③③ |④---| 44 ④③②① |①-②-| ④③②① |③-④-| ⑤⑥⑦⑧ |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 45 ①②口口 |--①-| ①②口口 |②---| ④口口④ |③---| 口③③口 |④---| 46 ④口口③ |①---| ②④③① |②---| 口②①口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口③口③ |②---| ②口②口 |③---| 口①口① |----| 48 ①口①口 |①---| 口②口② |②---| ③口③口 |③---| 口口口口 |----| 49 口口口① |①---| 口口口口 |②③④⑤| ②③④⑤ |----| ⑥⑦⑧⑨ |⑥⑦⑧⑨| 50 口口口⑨ |----| ⑧⑦⑥⑤ |①②③④| ④③②① |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨---| 51 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 52 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| 口②②口 |③-④-| 口①①口 |----| 53 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口②②口 |----| ②口口② |----| 54 ④①④① |①--②| 口③口③ |--③-| ⑤口口口 |--④-| ②口口口 |⑤---| 55 ③口④口 |①--②| ③口④口 |----| 口②口① |③--④| 口②口① |----| 56 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②②②② |③-④-| ①①①① |----| 57 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口②②口 |----| ②口口② |----| 58 口①口① |①--②| 口③口③ |--③-| 口口口口 ②口口口 口口口⑤ 口口口口 口口④口 |④-⑤-| 口口口口 |----| 59 ②口口口 |①--②| ①②②② |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①--②| ③口③口 |--③-| ②口②口 |----| ①口①口 |----| 61 口③口③ |①--②| 口②口② |--③-| 口①口① |----| 口口口口 |----| 62 口⑩⑤口 |①②③④| 口口口口 |--⑤-| ④⑧⑨③ |⑥⑦⑧⑨| ②⑥⑦① |--⑩-| 63 ④⑧⑨② |①②③④| ③⑥⑦① |--⑤-| 口口口口 |⑥⑦⑧⑨| 口⑩⑤口 |--⑩-| 64 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 65 口口口④ |①---| ③②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |④---| 66 ④口口口 |①---| 口①②③ |②---| 口口口口 |③---| ①②③口 |④---| 67 ④口口④ |①---| ③②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |④---| 68 ④口口④ |①---| 口①②③ |②---| 口口口口 |③---| ①②③口 |④---| 69 ⑥②①⑤ |①-②-| ⑥②①⑤ |③-④-| ⑧④③⑦ |⑤-⑥-| ⑧④③⑦ |⑦-⑧-| 70 ⑥②①⑤ |①-②-| ⑥②①⑤ |③-④-| ⑧④③⑦ |⑤-⑥-| ⑧④③⑦ |⑦-⑧-| 71 ⑤①①⑤ |①-②-| ⑥②②⑥ |③-④-| ⑦③③⑦ |⑤-⑥-| ⑧④④⑧ |⑦-⑧-| 72 ⑯⑧①⑨ |①②③④| ⑩②⑦⑮ |⑤⑥⑦⑧| ⑭⑥③⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑫④⑤⑬ |⑬⑭⑮⑯| accuracy 100%